La pandemia mundial y el cambio hacia el trabajo y la educación a distancia, aceleraron el crecimiento de consumo de videojuegos y streaming, mercado que alcanzó los 330 mil millones de dólares en 2020.
Así lo afirma una investigación de la agencia de asesoría global ABI Research.
En 2020 los videojuegos experimentaron un crecimiento interanual de más del 22%.
Los proveedores de servicios de Internet informaron un gran tráfico de descargas de videojuegos y streaming provocado por la pandemia.
Por su parte las suscripciones de transmisión de video, aumentaron al grado de generar ingresos por suscripción a más de 69 mil millones de dóalres.
“Si bien la cantidad de consumo de medios disminuirá a partir de los picos observados a medida que el mundo vuelva a una sensación de normalidad, se espera que el apetito por el contenido y los servicios digitales se mantenga fuerte”, comentó Michael Inouye, analista principal de Next-Gen Tecnologías de contenido en ABI Research.
La pandemia generó un impulso significativo para visualización de televisión conectada (CTV).
Reflejado en el rápido crecimiento en suscripciones y suscripciones de nuevos participantes como Disney Plus, HBO Maxr.
Inouye agregó que estos cambios crean oportunidades para nuevos participantes, pero también permiten que los operadores promulguen cambios estratégicos, para seguir siendo competitivos.
También te puede interesar: Signal prueba los pagos con criptomoneda entre amigos