Facebook quiere dar un paso más en cuanto a experiencia de usuario, y su intención es volver más realistas a los avatares en la red social.
Sin duda, la realidad virtual ha cobrado más fuerza últimamente, tanto que Facebook quiere explotarla en los avatares que los usuarios pueden usar dentro de la propia red social y no solo sirvan para usarlos al chatear, en publicaciones o al llamar o videollamar con alguien.
Recordemos que los avatares de Facebook están disponibles desde mediados del 2020, y puedes usarlos como foto de perfil, para hacer publicaciones haciendo algún gesto divertido, mandarlo como mensaje a través de la app de mensajería Messenger, e incluso como stickers en los comentarios de publicaciones.
De acuerdo con Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, los avatares realistas mostrarían la personalidad del usuario, y hasta podrás interactuar con ellos, ya sea si quieres jugar o que te eche la mano en el trabajo o las tareas.
¿De qué manera se lograría esto? Pues según Zuckerberg, con los dispositivos Oculus Quest en su versión 3 y 4, una especie de auriculares con el objetivo de incluir el seguimiento facial y ocular en las próximas generaciones del hardware. y así lograr la experiencia de la realidad virtual.
De hecho, en enero Facebook anunció que planea lanzar gafas inteligentes este año mediante una alianza con el fabricante de gafas Luxottica, y no solo eso, sino también desarrolla una pulsera suave que detectará los gestos de las manos y los dedos; además de unos guantes hápticos, es decir, que puedan dar sensaciones al usuario.
El concepto de realidad virtual básicamente es una simulación computarizada de imágenes y espacios en los que una persona, mediante un dispositivo visual, tiene la sensación de estar y poder desenvolverse dentro de ellos.
Lógicamente, la experiencia de realidad virtual estará completa si se tienen los tres elementos antes mencionados, pero por lo pronto, en este 2021 Facebook garantiza el lanzamiento de las gafas inteligentes como parte de una primera oleada de avances de tecnología de entrada neuronal, es decir, que detecta e interpreta señales neuronales.
Al respecto, el jefe de productos de realidad virtual y aumentada de Facebook, Andrew Bosworth, dijo al medio CNET a principios de este año, que la llegada de la tecnología de entrada neuronal fue “antes de lo que mucha gente piensa”, aunque todavía faltan varios años para que aparezca en un producto de consumo.
Pero quién sabe, quizá en el futuro nos sorprende Facebook con un reloj inteligente basado en esa tecnología o que el futuro de sus propias gafas inteligentes sea por medio de dicho avance tecnológico. Ya veremos cómo nos sorprende.
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