El crimen organizado siempre busca maneras novedosas y fuera del radar de las autoridades para mover dinero de un lugar a otro para que termine siendo dinero “legal”, este tipo de operaciones de lavado de dinero ya llegó al mundo del gaming.
Mientras la popularidad de los videojuegos en línea va cobrando popularidad en todo el mundo, la compraventa de divisas dentro de los juegos así como la de perfiles inflados la se ha vuelto cada vez más normal y con esto nuevas oportunidades de operación para el crimen organizado.
De acuerdo con un reporte de PC Gamer en donde se entrevistó a Jean-Loup Richet, oficial de ciberseguridad de Orange SA, el lavado de dinero en el gaming en línea aún no está en el radar de las autoridades, por lo que a diferencia de las criptomonedas es un sector explotable para este tipo de operaciones.
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“En el caso de los juegos online, no existen políticas ni algoritmos anti-blanqueo de capitales para detectar o prevenir comportamientos extraños”
Declaró Richet para el reporte.
Estas operaciones se dan cuando estos grupos comprar divisas dentro de los juegos como “pavos” para Fortnite; “points” para Call of Duty Warzone; “RP”en League of Legends y se vende a usuarios por dinero real.
Lo mismo sucede con cuentas infladas en donde se compran estas divisas digitales de cada juego, además de skins, paquetes de armas, vehículos, gestos, etc; y en algunas casos se progresa en los niveles del juego para venderlas a un precio mayor.