La pandemia de Covid-19 propició el incremento de las transmisiones en vivo en diferentes plataformas, así como las ganancias a futuro para esta industria.
Pocos mercados pueden presumir de que la pandemia les sentó bien, y el streaming (transmisión en vivo de eventos) y sus proveedores, son un ejemplo claro de ello.
Influencers han aprovechado esto para ganar seguidores y debatir sobre distintos temas, pero también la creciente popularidad de los juegos en línea y los torneos de deportes electrónicos son una prueba del gran potencial de la industria.
De acuerdo con un informe reciente de Market Research Future (MRFR), el mercado mundial de transmisión en vivo puede expandirse hasta 247 mil millones de dólares para 2027.
“Se considera que el mercado se expandirá debido a la aparición de varias plataformas de redes sociales que brindan voz a opiniones y comentarios sobre diversos intereses. Esto se atribuye a figuras públicas, celebridades y agencias gubernamentales que utilizan el software para llegar a las masas”, se lee en el informe.
Y es que sí, la monetización del contenido mediante los sitios de transmisión en vivo de los propietarios de canales pueden impulsar su uso y el empleo de publicidad en ellos, será beneficioso para el mercado a largo plazo.
Pareciera que la pandemia arreció el ritmo de la tecnología en todas sus presentaciones, y la creciente población en la red, la rápida urbanización y la disponibilidad de planes de banda ancha cada vez más accesible en un smartphone puede facilitar la industria de transmisión en vivo.
Algunas de las empresas activas beneficiadas serían: Xunlei Limited, Hello Pal International Inc., Momo Inc., Roku, Inc. y Tencent Music Entertainment Group.
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