Todo apunta que el uso de metaversos y similares será la nueva forma de relacionarnos virtualmente, lo que para analistas como Analysis Group, significa que en 10 años estos mundos virtuales representarán el 2.8% del Producto Interno Bruto global.
La compañía pronóstica en su estudio llamado The Potential Global Economic Impact of the Metaverse que el metaverso podría llegar a evolucionar y a tener el mismo impacto que la tecnología móvil, y aunque ahora su uso es mínimo y dirigido a unos cuantos, su eventual boom y popularidad harán que, de aquí a 10 años, el metaverso tenga una contribución de 3 billones de dólares al PIB mundial.
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Y es que así como con la tecnología móvil, el uso de metaversos iría más allá del entretenimiento, pues sería usado en sectores económicos como educación, atención de la salud, manufactura, capacitación laboral, comunicaciones y comercio minorista.
Además, se prevé que este comprenda una red amplia de espacios digitales habilitados por el desarrollo de tecnologías como la realidad aumentada (RA), la realidad virtual (RV) y la realidad mixta (RM).