Xbox, una de las principales compañías en la industria de los videojuegos, aún no ha incursionado en el mercado de la realidad virtual (RV).
Aunque Microsoft ha intentado con sus Hololens, que ofrecen realidad mixta, no está tan enfocado en los juegos como lo están PS VR y Oculus Quest.
Matt Booty, presidente de Xbox Game Studios, comenta que el mercado de la realidad virtual y la realidad aumentada es demasiado pequeño para que Xbox se involucre.
En una entrevista con The Hollywood Reporter, Booty afirma que sus juegos deben llegar a unos 10 millones de usuarios para considerarlo un éxito. Dice lo siguiente:
“Creo que, para nosotros, solo es cuestión de esperar hasta que haya una audiencia allí. Somos muy afortunados de tener estas grandes franquicias con comunidades numerosas… Tenemos 10 juegos que han superado los 10 millones de jugadores hasta la fecha, lo cual es un gran logro, pero ese es el tipo de escala que necesitamos para considerar que un juego tiene éxito, y simplemente aún no ha llegado con la realidad aumentada y la realidad virtual”.
Además de los Hololens, Xbox y Microsoft no han mostrado mucho interés en la realidad virtual y la realidad aumentada en los videojuegos.
Este mercado aún no acaba de encajar debido a los costos de estos dispositivos. Sin embargo, esto no significa que esta tecnología no esté en crecimiento.
Por el contrario, más empresas están apostando por este concepto, como Apple, que ya ha presentado su versión de estos dispositivos con el Apple Vision Pro.
Mientras tanto, Sony se ha posicionado en el mercado con su PS VR 2.
En las primeras seis semanas desde su lanzamiento en febrero, vendió aproximadamente 600,000 unidades, superando las ventas de la primera versión.
Xbox no está en la realidad virtual
La plataforma de realidad virtual de Sony está teniendo un fuerte impacto y continúan anunciando títulos importantes para el dispositivo, como el ‘Resident Evil 4 Remake VR’ presentado en el showcase de PlayStation.
Entre otros desarrolladores de dispositivos de RV, Quest VR de Meta ha vendido 20 millones de unidades en todos sus modelos de realidad virtual.
A primera vista, esto puede parecer una cifra significativa de ventas, pero cifras filtradas de Meta Quest revelan que los usuarios activos mensuales están por debajo del 10 por ciento.
Por otro lado, Phil Spencer, jefe de Xbox, ya había hecho comentarios sobre su interés en la realidad virtual, que algunos interpretaron como despectivos.
Spencer ve estos dispositivos como “aislantes” y que no encajan con su visión de los juegos como un pasatiempo “comunitario”. Concluye afirmando: “No es nuestro enfoque”.
Queda claro que la visión de Xbox no prioriza la realidad virtual, aunque no la descarta por completo.
En una entrevista para Gamertag Radio, Phil Spencer afirma que espera que algún día se convierta en algo importante “para que sea obvio que lo apoyemos”.
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